Allgemeines über Nahkampfwaffen |
Eine Nahkampfwaffe wird mit folgenden Attributen genau beschrieben : |
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-Namen |
entweder normale Bezeichnungen (Streitaxt,Kriegshammer...)
oder bei besonderen Gegenständen eigene Namen (z.B. "Der Schlächter") |
-Aussehen |
durchs Model, sowie den Skin |
-Waffengattung |
Schwert,Axt,Hammer,Lanze... direkt damit verbunden,ob
sie eine reine 2Handwaffe ist, oder ob sie auch mit einer Hand
geführt werden kann |
-Herkunftsort |
in bestimmte Regionen werden bessere Waffen gefertigt
(wirkt sich direkt auf Verarbeitung und indirekt auf den Schaden aus) |
-Verarbeitung |
Abhängig vom Herkunftsort, sowie Händler, oder anderen Einflussen
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-Größe |
wirkt sich auf Schaden und Reichweite aus |
-Gewicht |
beeinflusst Schaden und Schlaggeschwindigkeit |
-Zustand |
je schlechter der Zustand(sehr gut 90-100%, gut 70-90%, mäßig 50-70%, schlecht 30-50%, sehr schlecht 10-30%, kaputt 0-10%), desto geringer der Schaden, bis die Waffen vollständig kaputt ist(die max. Haltbarkeit setzt sich zusammen aus Verarbeitung & Größe) |
-Schaden |
setzt sich zusammen aus Größe, Gewicht, Verarbeitung und Grundschaden(individuell bestimmt) |
-Schlaggeschwindigkeit |
ist abhängig vom Gewicht, der Verarbeitung und Grundgeschwindigkeit(auch individuell festgelegt) |
-Kauf/Verkaufspreis |
abhängig vom allgemeinen Angebot und Nachfrage, sowie dem Zustand und der Verarbeitung |
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Allgemeines über Fernkampfwaffen |
Eine Fernkampfwaffe wird mit folgenden Attributen genau beschrieben : |
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-Namen |
normale Bezeichnungen oder eigene Namen |
-Aussehen |
durchs Model, sowie den skin |
-Waffengattung |
Armbrust/Bogen/Wurfwaffe, wobei Wurfwaffen auch in Gattungen
von Nahkampfwaffen fallen können (Wurfmesser -> Dolch-Klasse) |
-Herkunftsort |
in bestimmte Regionen werden bessere Waffen gefertigt
(wirkt sich direkt auf Verarbeitung und indirekt auf den Schaden aus) |
-Verarbeitung |
Abhängig vom Herkunftsort, sowie Händler, oder anderen Einflussen
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-Größe |
wirkt sich bei Wurf- und Schusswaffen auf die Reichweite aus (Idee: Die Größe eines Bogens legt fest, ob man ihm beim Reiten benutzen kannn) |
-Gewicht |
beeinflusst den Schaden,die Reichweite und die Wurffrequenz bei Wurfwaffen, kein Einfluss auf Schusswaffen |
-Zuggewicht |
beeinflusst den Schaden,die Reichweite und die Schussrequenz bei Schusswaffen |
-Zustand |
je schlechter der Zustand(sehr gut 90-100%, gut 70-90%, mäßig 50-70%, schlecht 30-50%, sehr schlecht 10-30%, kaputt 0-10%), desto geringer der Schaden, bis die Waffen vollständig kaputt ist(die max. Haltbarkeit setzt sich zusammen aus Verarbeitung & Größe) |
-Schaden |
Bei Wurfwaffen: Gewicht+ Verarbeitung + Grundschaden
Bei Schusswaffen: Zuggewicht +Verarbeitung + Grundschaden |
-Reichweite |
Bei Wurfwaffen: Gewicht+ Verarbeitung + Grundreichweite
Bei Schusswaffen: Zuggewicht +Verarbeitung + Grundreichweite |
-Wurf/Schussfrequenz |
Bei Wurfwaffen: Gewicht+ Verarbeitung + Grundgeschwindigkeit
Bei Schusswaffen: Zuggewicht +Verarbeitung + Grundgeschwindigkeit |
-Kauf/Verkaufspreis |
abhängig vom allgemeinen Angebot und Nachfrage, sowie dem Zustand und der Verarbeitung |
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Allgemeines über Pfeile & Bolzen |
Ein Pfeil oder Bolzen hat folgende Attribute : |
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-Namen |
Namen des Pfeils oder Bolzens, evt. Bezeichnung der Pfeilspitze |
-Aussehen |
durchs Model, sowie den skin |
-Herkunftsort |
in bestimmte Regionen werden bessere Pfeile oder Bolzen gefertigt |
-Verarbeitung |
Abhängig vom Herkunftsort, sowie Händler, oder anderen Einflussen
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-Länge |
lang(Pfeil) = hoher Schaden, gute Flugstabilität lang(Bolzen) = gute Flugstabilität (bei "kurz" das Gegenteil) |
-Gewicht |
schwer = geringe Reichweite, guter Schaden leicht = hohe Reichweite, geringer Schaden |
-Befiederung |
vorhanden / nicht vorhanden, und welche Art |
-Zustand |
je schlechter der Zustand(sehr gut 90-100%, gut 70-90%, mäßig 50-70%, schlecht 30-50%, sehr schlecht 10-30%, kaputt 0-10%), desto geringer der Schaden, die Reichweite und die Flugstabilität, bis die Waffen vollständig kaputt ist(die max. Haltbarkeit setzt sich zusammen aus Verarbeitung & Länge) |
-Schaden |
Verarbeitung + Gewicht + Länge(nur Pfeil) |
-Reichweite |
Verarbeitung + Befiederung - Gewicht |
-Flugstabilität |
Verarbeitung + Befiederung + Länge; (Gibt an wie zielgenau der Pfeil/Bolzen fliegt) |
-Kauf/Verkaufspreis |
abhängig vom allgemeinen Angebot und Nachfrage, sowie dem Zustand und der Verarbeitung |
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