Allgemeines über Nahkampfwaffen

Eine Nahkampfwaffe wird mit folgenden Attributen genau beschrieben :

-Namen

entweder normale Bezeichnungen (Streitaxt,Kriegshammer...) oder bei besonderen Gegenständen eigene Namen (z.B. "Der Schlächter")

-Aussehen

durchs Model, sowie den Skin

-Waffengattung

Schwert,Axt,Hammer,Lanze... direkt damit verbunden,ob sie eine reine 2Handwaffe ist, oder ob sie auch mit einer Hand geführt werden kann

-Herkunftsort

in bestimmte Regionen werden bessere Waffen gefertigt (wirkt sich direkt auf Verarbeitung und indirekt auf den Schaden aus)

-Verarbeitung

Abhängig vom Herkunftsort, sowie Händler, oder anderen Einflussen

-Größe

wirkt sich auf Schaden und Reichweite aus

-Gewicht

beeinflusst Schaden und Schlaggeschwindigkeit

-Zustand

je schlechter der Zustand(sehr gut 90-100%, gut 70-90%, mäßig 50-70%, schlecht 30-50%, sehr schlecht 10-30%, kaputt 0-10%), desto geringer der Schaden, bis die Waffen vollständig kaputt ist(die max. Haltbarkeit setzt sich zusammen aus Verarbeitung & Größe)

-Schaden

setzt sich zusammen aus Größe, Gewicht, Verarbeitung und Grundschaden(individuell bestimmt)

-Schlaggeschwindigkeit

ist abhängig vom Gewicht, der Verarbeitung und Grundgeschwindigkeit(auch individuell festgelegt)

-Kauf/Verkaufspreis

abhängig vom allgemeinen Angebot und Nachfrage, sowie dem Zustand und der Verarbeitung

Allgemeines über Fernkampfwaffen

Eine Fernkampfwaffe wird mit folgenden Attributen genau beschrieben :

-Namen

normale Bezeichnungen oder eigene Namen

-Aussehen

durchs Model, sowie den skin

-Waffengattung

Armbrust/Bogen/Wurfwaffe, wobei Wurfwaffen auch in Gattungen von Nahkampfwaffen fallen können (Wurfmesser -> Dolch-Klasse)

-Herkunftsort

in bestimmte Regionen werden bessere Waffen gefertigt (wirkt sich direkt auf Verarbeitung und indirekt auf den Schaden aus)

-Verarbeitung

Abhängig vom Herkunftsort, sowie Händler, oder anderen Einflussen

-Größe

wirkt sich bei Wurf- und Schusswaffen auf die Reichweite aus (Idee: Die Größe eines Bogens legt fest, ob man ihm beim Reiten benutzen kannn)

-Gewicht

beeinflusst den Schaden,die Reichweite und die Wurffrequenz bei Wurfwaffen, kein Einfluss auf Schusswaffen

-Zuggewicht

beeinflusst den Schaden,die Reichweite und die Schussrequenz bei Schusswaffen

-Zustand

je schlechter der Zustand(sehr gut 90-100%, gut 70-90%, mäßig 50-70%, schlecht 30-50%, sehr schlecht 10-30%, kaputt 0-10%), desto geringer der Schaden, bis die Waffen vollständig kaputt ist(die max. Haltbarkeit setzt sich zusammen aus Verarbeitung & Größe)

-Schaden

Bei Wurfwaffen: Gewicht+ Verarbeitung + Grundschaden
Bei Schusswaffen: Zuggewicht +Verarbeitung + Grundschaden

-Reichweite

Bei Wurfwaffen: Gewicht+ Verarbeitung + Grundreichweite
Bei Schusswaffen: Zuggewicht +Verarbeitung + Grundreichweite

-Wurf/Schussfrequenz

Bei Wurfwaffen: Gewicht+ Verarbeitung + Grundgeschwindigkeit
Bei Schusswaffen: Zuggewicht +Verarbeitung + Grundgeschwindigkeit

-Kauf/Verkaufspreis

abhängig vom allgemeinen Angebot und Nachfrage, sowie dem Zustand und der Verarbeitung

Allgemeines über Pfeile & Bolzen

Ein Pfeil oder Bolzen hat folgende Attribute :

-Namen

Namen des Pfeils oder Bolzens, evt. Bezeichnung der Pfeilspitze

-Aussehen

durchs Model, sowie den skin

-Herkunftsort

in bestimmte Regionen werden bessere Pfeile oder Bolzen gefertigt

-Verarbeitung

Abhängig vom Herkunftsort, sowie Händler, oder anderen Einflussen

-Länge

lang(Pfeil) = hoher Schaden, gute Flugstabilität
lang(Bolzen) = gute Flugstabilität
(bei "kurz" das Gegenteil)

-Gewicht

schwer = geringe Reichweite, guter Schaden
leicht = hohe Reichweite, geringer Schaden

-Befiederung

vorhanden / nicht vorhanden, und welche Art

-Zustand

je schlechter der Zustand(sehr gut 90-100%, gut 70-90%, mäßig 50-70%, schlecht 30-50%, sehr schlecht 10-30%, kaputt 0-10%), desto geringer der Schaden, die Reichweite und die Flugstabilität, bis die Waffen vollständig kaputt ist(die max. Haltbarkeit setzt sich zusammen aus Verarbeitung & Länge)

-Schaden

Verarbeitung + Gewicht + Länge(nur Pfeil)

-Reichweite

Verarbeitung + Befiederung - Gewicht

-Flugstabilität

Verarbeitung + Befiederung + Länge; (Gibt an wie zielgenau der Pfeil/Bolzen fliegt)

-Kauf/Verkaufspreis

abhängig vom allgemeinen Angebot und Nachfrage, sowie dem Zustand und der Verarbeitung