Aussehen(Gesicht) |
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Sollte sich von den vom Spieler wählbaren Gesichtern unterscheiden(damit man schnell Söldner, bzw. Spieler erkennt) |
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Erfahrungslevel |
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je höher das E. desto mehr Geld verlangt der Söldner, er macht aber auch mehr Schaden, schlägt schneller etc.
im Grunde ist das Skilling des Söldners identisch mit dem des Spielers (es gibt also auch Stärke, Ausdauer,
Waffenbeherschung) |
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Moral/Angst |
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Beeinflusst das Verhalten des Söldners, ein Söldner von hohem Erfahrungslevel hat eine höhere Moral/weniger Angst
Moral senkend wäre z.B. :
- Verwundung eines anderen Söldners (bei größeren Gruppen = Spieler + Söldner + Söldner)
-- Verwundung des Söldners
--- Tod eines anderen Söldners / Tod des Spielers
# Anblick eines Gegners(Anzahl, bzw. Level)
Moral erhöhend :
+ anderer Söldner / der Spieler tötet Gegner
++ der Söldner selber trifft/tötet Gegner
# evt. die eigene Ausrüstung (gut oder schlecht)
+ hohe Moral beeinflusst schaden, schlaggeschwindigkeit und evt. Lebenspunkte positiv
- niedrige Moral lässt den Söldner fliehen oder weniger schaden machen
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Anheuerungskosten/Sold |
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A. werden nur einmal am Anfang fällig (hängt vom Erfahrungslevel und Startausrüstung ab)
S. wird nach einem best. Zeitraum stetig verlangt und hängt nur vom Erfahrungslevel ab.
Evt. wäre ne synchronisation des Zeitpunkts für den Sold von mehreren Söldner angebracht
Außerdem sammeln die Söldner automatisch alles Geld was rumliegt ein, welches dann aufs Konto
des Spielers geht.
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Ausrüstung |
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dem Söldner kann man alle versch. Rüstungsteile anlegen, aber nur max. eine Waffe(Nahkampf oder Fernkampf) + Schild + evt. Dolch
Vielleicht ist es noch möglich ihm ein Rucksack oder Ähnliches zu geben, um weitere Gegenstände zum Transport aufzunehmen.
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